存档系统是什么意思
存档系统是
中的一种常见设置。
存档系统即保存和读取
进度的一种系统设置。
由于有的
的
流程较长(或无限),无法再短时间内通关或达成全
要素。为了能在退出
之后,下次再进入
时可以承接前次的
进度继续进行
,就需要存档系统。
并不是所有的
都有存档系统,不同
的存档系统也有不同的形式,单机
和
的存档系统也是不同意义的概念。
单机/网游的存档系统
单机
的存档系统
对于单机
,存档所存下的
进度就是通关
的进度,或
剧情进展的进度,而存档的文件是存在本地的。
读档时,可以灵活的读取
任何一个进度阶段的存档(可以返回
前期,其中的
、剧情等都回到前期状态),也就是可以多时点存档、读档。
大部分的
存档系统的档位是有限的,[来源请求]
存档系统的档位数量一般是三个动作
或者九十九个角色扮演类
或者美少女
,文件格式为.dat。
少部分
比如红色警戒、帝国时代、魔兽星际、文明,维多利亚2和我的世界的存档个数可以是无限的。玩家需要注意的事是不要让存档填满硬盘。土豪可以买新硬盘而不在乎
某些
可以在设置中开启无限次存档,或者在简单模式下无限次存档而在困难模式下只能存一次,如《武装突袭》初代。
的存档系统
对于
,严格来说,玩家存档所存下的不是
进度或剧情进度,因为
进度的数据是存在服务器端,而玩家存下的是一个记录点(记录点的作用常见的是,作为死后复活的默认点)。存档时只能是单时点存档,无法像单机
一样多时点存档。
读档时,也不能像单机
一样,读取任何进度的存档(无法返回
前期,将
和剧情回到前期状态),而只能读取唯一的单时点存档。如果想要将
和剧情返回到前期状态,那就只能是服务器端“读档”了,也就是
回档。
存档系统的形式
中(一般指单机
)常见的存档系统有以下几类:
随时随地可存档
即在
的任何时候、任何地图或地点,都可以随时存档、随时读档。
此类存档系统是最方便的,可随时退出
而不影响
进度。
非迷宫地图可存档/非战斗地图可存档/城镇可存档
地图明显区分为两大类(或若干大类),只有在某一大类地图(比如只在非迷宫地图、或非战斗地图、或城镇地图)可存档,而在另一大类地图(如迷宫地图、战斗地图、野外地图)则是不可以存档的。
此类存档系统,存档时就必须先跑到可存档地图,如果退出
前曾在不可存档地图进行了较长的
时间,那么跑到可存档地图存档就有了较大的必要性,不然不存的话,退出
后,下载进入时就要重复进行一部分
进度了。
但读档由于可在读档界面读取,所以读档一般随时可读取(或者除了在战斗状态外均可读取),只是读取的只能是可存档地图的进度。
仅存档点可存档
只有在特定的存档点可存档。
存档点是某一种(或几种)特定的地点或标志,不同
中的存档点形式不同,比如石碑,比如旅馆,比如特定NPC处,等。
此类存档系统,存档时就必须先跑到存档点,与上一种类似。
读档也与上一种类似,一般随时可读取(或者除了在战斗状态外均可读取),只是读取的只能是存档点的进度。
阶段关卡可存档/阶段剧情可存档
此类是既无法随时随地存档、也无法在某个地图存档、也没有存档点可存档,而是只有在通关某个关卡或完成某段剧情之后,系统弹出存档提示才可以存档。
此类存档系统,相对来说是阶段性挑战,无法在某个关卡或某个剧情的中间存档,而只能通关关卡或完成剧情才可完成阶段性的存档,只要某个关卡挑战失败或某个剧情没能完成,退出
后,下次就必须重新挑战该关卡或者该段剧情。
读档虽然一般随时可读取,但显然也只能读取的是某一关卡或某段剧情的开始处。
存档道具存档
此类存档就是与所在地图、所在地点、所在的关卡/剧情进度无关,只要手中有存档道具,就可以消耗存档道具,进行存档。
但该类型多是作为辅助存档方式,而极少单独只采用这种存档系统。
比如,对于只有“仅非迷宫地图可存档”的
来说,如果某个迷宫很漫长(或者迷宫难度很大),长时间(或反复多次)都无法通关迷宫的话,便迟迟得不到存档机会,会使
体验变差。如果辅以一个或若干个存档道具,在迷宫中也可进行一次或若干次存档,就可以调解
体验。
其他形式存档
也有的
中有设定的特殊的存档系统,与上述几类都不同。
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