疲劳值是什么意思

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疲劳值是什么意思

疲劳值,是探索刷刷刷类

中常见的用于限制玩家

进度/

时间的属性,是为了玩家能够健康

更新争取时间或者延长

寿命而诞生的伟大的属性。

当玩家进行一定时间的

/一定次数的操作之后,就会累积相应数值的疲劳值/消耗相应数值的行动所需的体力值。当疲劳值达到满值/体力值降到零时,就会使

进入无法操作的状态;需要等待一段时间/使用特定道具,才能恢复疲劳值,从而继续进行


疲劳值的表示

如果疲劳值可以提升,那么必然是以条状、当前数值/最大数值来表示;若不可提升,则有可能以百分比(数值、扇形图等图表)来表示。


疲劳值的增加/减少

根据不同

的设定,若是以

时间来计算疲劳值,进入

后即便不进行操作也会逐渐累积;

若是按操作次数来计算,有些

只计算移动次数,有些

同时计算移动次数和战斗次数。

养成类

的疲劳值会依据玩家养成角色的课堂学习、社团参与、打工次数和日数逐步增加,此外,若是牵涉到透过节食减重的

课程则会减少体力值的上限。

养成类

的疲劳值超过体力值上限时,养成角色就会生病。


疲劳值的恢复

小部分

需要或可以使用付费道具来恢复疲劳值;

大部分有良心的

需要等待一段时间才能恢复,类同于

的冷却时间。这段时间可以让玩家进行短暂的休息,从而获得更好的

体验。不存在的,玩家们一般就那么蹲着一直等行动值恢复,也有为了流畅的

体验选择多开。

养成类

除了可透过付费道具恢复疲劳值以外,还可以选择让养成角色「自由

」或「渡假」。「自由

」消费的金额从无消费行为到微消费都有,但是养成角色处于「变坏」状态时则有机会出现超过普通状态的消费;「渡假」则让玩家和养成角色消耗较多的金额,去特定地点度假和恢复较多的疲劳值,而且依据养成角色状态、渡假地点、季节不同,还会提升不同的属性。无论是「自由

」还是「渡假」期间,都有机会触发特定事件

养成类

在角色处于「生病」状态时,无法进行课堂学习、社团

、打工,仅能透过「在家休养」或「住院」休息恢复疲劳值。「在家休养」消费的金额较少,恢复疲劳值较慢;「住院」消费的金额较多,相对恢复疲劳值较快。

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