空气墙是什么意思
空气墙,是
、特别是非开放世界的
中常见的一种物体。
玩家在
的时候,遇到的虽然从视觉上看起来可以通过,但是行动被阻挡的地方,会造成角色在原地空跑。广泛存在于各种
的地图边界。
造成这种现象的原因是在
引擎中,一个拥有碰撞体积的物体可以是透明的,而一个物体的碰撞体积也可以和它的贴图覆盖范围不尽相符。一些边缘判定复杂的物体,比如栅栏,在视觉上看中间有很多缝隙,但出于性能等考虑,这个栅栏中间看起来像空隙的地方全都有实体的碰撞体积,那么它在物理引擎里的表现和其他不带空隙的东西比如木板,砖墙等是一样的。而使用透明而有碰撞体积的物体堵塞住地图边界,避免玩家走到不应该到达的地方,也是很常见的情况。
也可以延伸到
中看起来可以穿透射击,子弹却不能穿透的各种掩体等障碍物。
玩家对地图边界的不断探索源于对世界的探索的欲望。
与玩家不同,相当多的队友或者敌人拥有一定程度的穿越空气墙的能力,就算是实体墙也可以爬墙。在
中,玩家是最大的不确定因素,而敌人等非玩家角色对于程序设计人员通常来说是可控的。
用法举例
《Minecraft》 在pc版
ta1.8以后世界界限就存在一堵空气墙。除非用指令或作死跑个三天三夜不然正常
是到不了世界边界的,地球八倍大小不是说笑的。
《星界边境》 向上飞到陨石之后会撞到空气天花板
《荣誉勋章》 树墙
《魔兽争霸3》 阴影
《星际争霸2》
边缘与实际边缘而实际上空气墙每张星际2地图都有,并可通过触发器限制大小,实例请参考自由之翼大预言任务的最后一关究极黑暗,地图实际上比
里面玩家看到的有接近四倍的差距即时战略
的空气墙实际上还影响了镜头
《
》 数据不稳定区域[2]其实就是提醒你等级还不够
格斗
横版动作
角色扮演类
辐射
上古卷轴
一些网游
《Floating Point》
生化危机[4]
地图边界的额外效果
其实地图边界更形象的叫法是场景的边界。
到地图边界会掉血
战地系列
绝地求生
地图的边界是自然灾难
虐杀原形2
远哭2
尼尔
地图的边界是海洋(小岛地图)
侠盗猎车手系列(事实上,到地图边缘不能再前进,只能转圈)
虐杀原形1
绝地求生
三次元的空气墙
当飞行器的飞行速度达到0.9马赫时,会有音障现象出现,飞行器受阻力剧增,好似空气成了一座墙——真·空气墙好评如潮
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