反人类
是什么梗
反人类
,是天朝
界的一句俗语,一般是指因为各种因素导致玩家初上手体验不佳的
但这并不总是等于
品质恶劣,比如宫崎英高的;甚至有些
就打着反人类旗号虐玩家。
指
内容是毁灭人类或玩家扮演的角色站在与人类对立的立场的
。
衍生义
某些
由于机制复杂,系统设计缺陷,操作复杂或者难度过大,导致新玩家很难在短时间内上手,这款
就有可能被称为反人类
。
实际上,由于
行业的轻度
化趋势,硬核向
和反人类
的界限正在模糊。
常见的反人类
星战前夜——极其残酷的死亡惩罚进军团都补爆掉的船,限巡洋和之下,对大局观要求极高的会战时间膨胀才是真正反人类的,需要大量时间升级
现在有脑浆了,0.0的无情收割基本最后都会被爆蛋快速回城,庞大而复杂的
系统MD探针抓个人一个星系要扫上N次还未必能找得到,相对于很多泡菜网游而言十分反人类没错就是DNF为首的
欧服更是能让人体验到人心险恶。
星际争霸1——玻璃渣出品的一款即时战略
,由于对于爆兵、运营和编队协同的要求太高,导致观赏性强的同时普通玩家很难精通。
尤其是2代简化操作之后更显1代的繁琐与反人类。神圣的F2连接着我们的思想,让我们在莽A中齐头并进!
盟军敢死队系列——对于精确把握时机要求极高的经典
,1代的资料片使命召唤有多少像我一样连那个岛都上不去的?
可以说这是典型的那种逼着玩家试错、SL的抖M玩家最爱的
也有某些头铁的高APM玩家可以玩成另一种反人类模式:“给我一把手枪和一个墙角,我就能清空全地图的德军。”
里奥和某些版本的马力欧——相比
里奥的初见杀和低容错率,有些深井冰版本的马力欧完全就是考验玩家利用漏洞卡墙的能力。
IWANNA系列——本家的各种初见杀,同人的某些极难跳刺所需的极高技巧、某些难度极高的综合都让作死挑战的新手甚至大触感到抓狂。当然还是有比较正常的同人的
Flappy Bird—— “作死鸟”
,因魔性的画风,魔性的
,喂屎的难度而获得反人类
的称号。
奇怪的大冒险、正常的大冒险——反人类
的巅峰之作。
《黑暗之魂》系列——玩这个
,被认为是自虐。
QWOP——有名的
赛跑Flash
。极难上手但很
,同时这个
制作者还制作了同样类型的骑马
。
和班尼特福迪一起攻克难关——作者做这个
的目的就是为了折磨某些人
怒首领蜂、虫姬等弹幕
北野武的挑战书:日本著名导演北野武监制。由于北野武很讨厌电子
,所以故意把这个
做成了反人类
。
操作非常反人类,且说明书的攻略里藏有坑骗玩家的内容。
闪点行动和武装突袭(如今的武装突袭3难度已经降低了不少)
茶杯头
围观
下一回合5,废品
,毁我青春,耗我钱财,颓我心智
血狮
死亡火枪,32位
机上做出的连8位机图象都不如的
,怪物动作奇葩,只有挥刀没有落下的动作;没有无敌时间,只有三滴血,三个怪物同时攻击等于秒杀,几乎无法进行
严格来说血狮和死亡火枪更应该归入
性本身就严重不合格的
game
抖S大神作的跑酷地图
宫崎英高设计的
真·反人类
虐杀原形1——总的来说就是主角发现了GENTEK和军方的肮脏交♂易之后走投无路,报复
,然后把事态控制在“只要城市不被核弹炸了就行”的情况的
……
瘟疫公司——只要让全球人类死绝就赢了。特殊模式(蠕虫、僵尸、猩猩、血族等)下不要求斩尽杀绝但人类显然要承受更大的折磨。屠杀全人类但没有负罪感,整个大陆的伤亡只是一串数字。
山屋惊魂——你听说过房屋在没头朝下的情况下飞速下落然后阁楼先碎的设计吗?
暗黑血统
核战:先发制人(First Strike)&核战危机(Defcon)——核弹,核弹!更多的核弹!把全世界都核平
就结束了!用核弹尽情地炸!往死里炸!Defcon中种蘑菇前有舰队作战,并非玩家想要的BoomBoomBoom,但此阶段务必保存自己歼灭敌人(尤其是反潜、反潜、反潜,重说三)给危机1造势,不可或缺。
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